pour commencer la journnée
Le tabanar
Deux équipe s affronte lors dune capture de drapeau sauf qu’ il ya un soldat fou aux milieux
- Objectifs des deux équipe : capturé le soldat fou et capturé le drapeaux ennemi si le drapeau ennemi et capturé mes pas le soldat fous la partie nés pas fini l’équipe qui aura capturé le soldat fou et le flag aura gagné
-objectifs du soldat fou : faire le gros boulet avant et pendant sa capture
Régles :
- Pour les deux équipes : respond 2 minute aux drapeaux et medic deux main pendant 1 minute
- pour le soldat fou : respond 1 minute surplace qu il soit capturé ou pas et foutre le bordel mais ne peut pas se faire soigner ou capturé le drapeau
et en general pour laprés midi les bon vieux scenario facile a faire
La grande lumiere
1944 opération overlord des états unis vient de se voir intégré dans leur rangs un soldat très spéciale il sa giré d un soldat génétiquement amélioré et ayant des connaissances sur un bunker des forces de l’axe en Europe détenant une arme secrète lors de leurs débarquement une grande lumière apparut et se soldat disparut
2010 Dordogne alors que le tyran essaye d’écraser la rébellion une grande lumière apparut ainsi q une activité étrange plusieurs de leur soldat des deux camp respectif revinrent a leur camps avec tous la même histoire a raconter tandis qu il aux même moment les 2 chef sont mis aux courant par l’information capitale que détient se soldat égaré dans le temps et pense a le capturé pour ainsi mettre un thermes a leur guerre.
Objectif :
- les deux équipe : capturé le soldat l interroger sur l’emplacement du bunker récupéré larme secrète et faire pété le camp ennemi
-le soldat égaré : évité de se faire capturé et aidé l’équipe qui la capturé peut prendre en otage
Règle :
- les deux équipe respond 2 minute aux drapeau et un medic dans chaque équipe la 1ere équipe qui a capturé le soldat égaré ( cette a dire sortie et ramener aux drapeaux ) a gagner le medic soigne a 1 main pendant 1 minute donc le medic peut se défendre
- le soldat égaré : une fois a outé il reste 2minute sur place si quelqu’un vient le chercher il est capturé donc se sert plus de sa réplique sinon il repart en jeux une fois capturé il est comme n’importe quelle autre personne de sont equipe en sachant que lui seule ses ou est larmes secrète
Un pont trop loin
Les forces de libération ont gelé leur avancé pour ravitailler leur armée et réaffecté des homme les forces d occupation profitant des cette gelé pour y établir un QG et de poser des défense sur convoi d’ordre stratégique vitale ses défense sont suivit de plusieurs point de contrôle ennemi
Le convoi des forces de libération doit passer a tout pris par cette routes donc le parachutage de troupes derrière ce carrefour et ainsi décider pour pouvoir prendre d’assaut les différents point de contrôle ennemi et ainsi couper l’arriver de renfort jusqu’a l’arriver du convoi qui doit les relevé et ensuite aller attaquer le QG ennemi
Partie 1 :
Regles : toutes réplique autorisé medic une main pendant une minute un medic par équipe sauf aux forces d occupation qui en auront deux respond du medic et de1 minute qui se fera 30 mètre derrière l’action une fois dans la zone de défense de la position la position et considéré comme perdu
Objectifs : les forces d occupation doivent tenir les deux point stratégique ( le carrefour et le point de contrôle)
Forces de libération ont pour objectif de prendre les deux point strategique ( le point de contrôle pour les troupes aéroportée et le carrefour pour l’armé régulière)
Partie 2 :
Règles : les règles sont les même que pour la1ere partie sauf que les forces d occupation doivent tennir le QG pendant 30 minute