Scénars pour demain
CONTRACTOR
Situation : Au début de la partie chaque joueur est chacun pour soi répartit sur le terrain
Mode
de « out »: un joueur mis OUT ce met debout la réplique en l’air et
attend qu’un joueur vienne le soigné et il rentre dans son équipe
Effectif souhaité : 4 à 12
Fin du scénario : jusqu’à la réalisation d’une seule et même équipe
TALON D’ACHILLE
Effectif : 9 et + Durée de jeux : 1h
But: cumulé le moins de points possibles pour son équipe
Résumé
: X équipes de 4 joueurs (distingué par des brassards), réparties sur
le terrain, avec dans chaque équipe une personne désigné, appelé
Achille, si en partie Achille est touché, il crie Achille, et toute
l’équipe est Out.
L’équipe Out Revient à un respawn commun à
toutes les équipes (définit à l’avance, matérialisé par un cône de
chantier), l’équipe Out gagne un point (matérialisé par une carte à
jouer, disponible au Respawn), l’équipe peut désigner un nouvel Achille
si elle le souhaite.
Mode de Out : si un joueur est Out (autre
qu’Achille) il ce déclare Out, et il reste sur place en attendant qu’un
membre de son équipe vienne le touché, le joueur crie soigné et retourne
en jeux.
BATLEFIELD
Préparatif : 6 à 20 joueurs, répartit en 2 équipes
au départ du jeu : 2 camps pour chaque équipe (représenté par des cônes oranges fluos de chantier)
Objectif : conquérir toutes les bases
Comment conquérir une base : une équipe conquit une base en levant les cônes et l'autre équipe en les couchant
Mode de « out »: le joueur "OUT" revient se soigner dans l'une de ses bases
(le joueur est OUT quand il est touché par une bille)
ZOMBIE
Effectif : 4 à 25 joueurs
Préparatif : 2 joueurs part ce cacher sur le terrain avec un brassard (ce sont les Zombies)
Au coup de sifflet : début de partie, les non-zombie chasse les zombies
Mode de retour en jeux : un joueur non-zombies touché devient zombies
(il met un brassard), un zombies touché attend 10 secondes sur place,
crie soigné puis retourne en jeux ( ils sont donc immortelle)
Fin de partie : quand tous les joueurs sont devenus zombie
L’ALPHABET
Effectif : 9 et + Durée : 1h et + (selon le terrain)
Principe : Récupérer le plus de lettre possible avant le temps réglementaire
Résumé
: X équipes de 3 à 5 joueurs, doivent récupérer dans l’ordre des
lettres de l’alphabet (A, B, C, D, E, F, G) présentent sous 7 cônes de
chantier répartit sur le terrain, les joueurs ne connaissent pas à
l’avance l’ordre et l’emplacement des lettres.
Principe des
lettres : les lettres sont, sous les cônes de chantier, matérialisées
par des cartes avec inscrit par exemple : « 1A », « 1 » indique le nom
de l’équipe et « A », l’ordre de récupération des cartes.
Mode de
Out : si un joueur est Out, il ce déclare Out, et il reste sur place en
attendant qu’un membre de son équipe vienne le touché, le joueur crie
soigné et retourne en jeux, si toute l’équipe est Out, elle attend 5
minutes environ sur place est retourne en jeux.