Salut les gars, voici le scénario:
OP terrain de l'AAB le 29 et 30 juin 2013
Président AAB: Matthieu (Psychomigalu)
Organisateur: Matthieu (Psychomigalu)
Scénaristes: Jêrome (G3nocid3) et Michel (Storm)
Accueil des équipes:
- passage au chrony
- récupération PAF
- liste des joueurs
- horaire de départ
89ème Cnie par Storm et Psychomigalu
Rebelle par G3nocid3 et Braillard
Pour toutes questions ou problèmes écrire par mp sur le forum de l'AAB
Inscription :
PAF de 10€ par personnes
Oubliez pas de préciser dans quelle équipes vous voulez être
Rendez vous
Accueil à partir de 19H00 vendredi soir sur le terrain
Samedi :
- 09h00 passage au chrony
- 10h00 Explication du scénario
- 11h00 Début scénario
- 00h00 Dodo
Dimanche :
- 09h00 reprise du scénario (que les joueurs soient prêt ou pas).
- 12h00 fin du scénario pause déjeuner
= 16h de jeu
-Pas de mineurs, vérification des cartes d'identités sur place.
Tenue :
89ème Cnie : tout type de camo
Rebelle : tout type de camo mais pas de tenu camo complète, soit bas soit haut camo
Radio :
Pour ceux qui en ont, prévoir un maximum de radio.
Alimentation :
Prévoir repas pour vendredi soir, samedi et dimanche
Barbecue autorisé sur zone de bivouac
Pas d'arrêt du scénario pour les repas de samedi midi et samedi soir
EAU: pas d'eau sur place, prévoir 6 litres d'eau par personne au moins.
Bivouac :
Pas d'installation en dur
Pas d'électricité
Prévoir tente bâche etc....
Pas d'eau sur le bivouac.
Prévoir un réchaud
Tir :
Passage des répliques au chrony vendredi soir et samedi matin pour ceux qui ne peuvent pas être là le vendredi soir. Passage surprise et aléatoire au chrony durant le scénario.
Distance de tir :
Moins de 250 fps - pas de distance de sécurité
250 - 350 fps - 10m de distance de sécurité
351 - 400 fps en semi - 15m de distance de sécurité
351 - 400 fps en auto (répliques type soutien : m60,m249...) 20m de distance de sécurité
400 - 450 fps (sniper uniquement) - 20m de distance de sécurité
Pour l'OP :
Tir Auto INTERDIT sauf pour AEP et les répliques de type soutien (m60, m249, minimi…)
Tir par rafale de 3 ou plus, grâce à un mostfet interdit
L'association AAB ne pourra pas être tenue responsable d’un accident ou d'une blessure par bille lors d'un tir.
Divers :
- Artifices: Aucun artifice à fonctionnement pyrotechnique ou chimique autorisé.
- Prevoir sac poubelle.
- Les Visions nocturnes sont interdites
- Les lasers sont interdits
Scénario :
Histoire du Scénario:
Éthiopie 2033:
Le pays est en proie à une famine et une guerre civile sans précédent.
Plusieurs ethnies locales se sont unis dans le seul but de renverser le Gouvernement Libre éthiopien.
Face à cette violence, l'OTAN décide d'envoyer des forces armées pour épauler le régime actuel et empêcher un push. Mais le rôle principale de l'OTAN est d'éradiquer cette pandémie de violence et mettre un terme à cette rébellion.
Des centaines de milliers de soldats sont déployés dans tous le pays, pour faire face aux massacres de populations et autres actes de guerre barbares.
La région la plus sévèrement touchée est le plateau du Choa, située à l'ouest du pays. Sous ordre de l'OTAN, la 89ème Cnie mécanisé est dépêché sur place dans le but d'établir un centre de commandant pour diriger les opérations de combats.
Le but de leur mission est de sécuriser, protéger les populations locales et de neutraliser le chef de Guerre locale. De plus ils devront récupérer des preuves du prochain Coup d’État orchestrer par les rebelles.
Pour faire pression sur l'OTAN, les rebelles places des explosifs et des mines autour des villages, capture les ressortissants étrangers et multiplies les crimes de guerre.
Le pays est une véritable poudrière...
Partie 1 : Knock Knock :
Objectifs de la 89ème Cnie :
1 - Accéder au village avec le véhicule
• Les rebelles ont minés le chemin d'accès au village.
• seul le démineur peut désamorcer les charges.
• il faut 1 minute au démineur pour désamorcer une mine
• les mines seront dissimulée
• le véhicule peut avancer au fur et à mesure que les mines seront désamorcées
• harcèlement possible des rebelles sur le chemin du village.
• le personnel du véhicule peut sortir de celui-ci.
2 - Désamorcer les bombes.
• Les rebelles ont placés 2 bombes dans le village.
• Les bombes sont placées dans différents bâtiments
• Les bombes exploseront à 15h00
• Un coups de trompette signalera l'explosion des bombes
• Seul le démineur peut désamorcer les bombes
• Il faut 2 min pour désamorcer les bombes
• Passage à l'objectif suivant uniquement une fois les bombes désamorcer ou après leurs explosion.
3 - Hisser le drapeau de la 89ème Cnie de l'OTAN pour marquer la prise du village
• Une fois le drapeau en place les rebelles quitteront le village.
• N'importe quel joueur peut hisser le pavillon de la 89ème.
• Si le joueur hissant le drapeau se fait out, il devra le redescendre, il faudra donc recommencer à le hisser depuis le début.
Objectifs des Rebelles:
1. Bloquer l'accès du village aux forces de l'OTAN via des mines
• Posée sur la route et camouflée pour empêcher le véhicule de combat d'avancer
2. Protéger les bombes jusqu'à leurs explosion
• Placé dans 2 maisons différentes au choix
3. Empêcher l'OTAN d'hisser leurs couleurs
4. Quitter le village si le drapeau est hissé en emportant 2 caisses d'armes
• 2 porteurs minimum/caisse.
• Si la caisse à moins d'un porteur celle-ci ne peut être déplacer.
Début de la partie 2 une fois le drapeau hissé
Partie 2 : Retour à l'Envoyeur :
Les rebelles ont quitté le village avec deux caisses d'arme
Objectif de la 89ème Cnie :
Faire exploser les caisses d'arme
• Seul le démineur peut neutraliser les caisses et une à la fois
• Il devra placer ses deux mains sur la caisse et compter 2 min
• Si le démineur est out pendant l'opération il devra recommencer à zéro
• Destruction d'une caisse signaler par un pétard
• Aucun allié ne doit se trouver dans la zone de l'explosion (minimum 10 pas/10mètres)
• Possibilité de neutraliser les caisses n'importe où
• Temps imparti pour réussir 1h30 à partir du début de la partie 2
• Début de la partie 3 si le temps est écoulé ou une fois les caisses d'armes neutralisées (un coups de trompette signalera le passage a la partie suivante)
Objectifs des Rebelles:
Apporter les caisses d'armes et de munitions dans la cache d'arme et les protéger ( la cabane du maquis).
• Temps à tenir : 1h30 a partir du début de la partie 2
• Début de la partie 3 à la fin du temps imparti ou si les caisses ont été détruites
(un coups de trompette signalera le passage à la partie suivante)
Partie 3 : Vive la paperasse ! :
Une information parvient aux soldat de la 89ème, il y aurai des documents important sur le prochain coups d'état des rebelles à récupérer au village.
Objectifs de la 89ème Cnie:
Récupérer les documents confidentiels sur le Coup d’État.
• Ils sont situé dans le village dans une des bâtisses
• N'importe quel joueur de la 89ème peut les porter
• Si le porteur est out, il laisse les document sur place
• L'ennemi peut récupérer les documents
• Il faut apporter les documents à la ZA pour les évacuer
• Si ennemi récupère les docs, les poursuivre et reprendre les docs avant qu'ils aient pu les amener à la frontière
• Fin de l'objectifs une fois les documents évacuer ou si l'ennemi les ont fait évacués
• Evacuation des documents signaler par un coups de trompette et donc passage à la partie suivante
Objectifs des Rebelles:
Retourner au plus vite au village récupérer les documents confidentiels
• Ils sont situé dans le village dans une des bâtisses
• N'importe quel joueur rebelle peut les porter
• Si le porteur est out, il laisse les document sur place
• L'ennemi peut récupérer les documents
• Il faut apporter les documents aux camions à la frontière pour les évacuer
• Si ennemi récupère les docs, les poursuivre et reprendre les docs avant qu'ils aient pu les amener à leurs ZA
• Fin de l'objectifs une fois les documents évacuer ou si l'ennemi les ont fait évacués
• Evacuation des document signalé par un coups de trompette et donc passage à la partie suivante
Partie 4 : Évacuation Expresse :
Suite aux affrontements violant, un blessé grave est à évacuer de toute urgence.
Après tant de perte des leurs, les rebelles ne laisseront pas les Occiendentaux évacuer sans tenter de tous les massacrer.
Objectifs de la 89ème Cnie :
Brancarder le blessé jusqu'à la ZA pour évacuation hélicoporté.
• Le blessé pourra se servir uniquement de son PA
• Le brancard doit être déplacé par 2 joueurs minimum
• Temps pour atteindre la ZA : 1h00
• Début du chrono à la fin de la partie 3
• Echec si le temps est écoulé, ou si le blessé est abattu
• Evacuation réussi lorsque le blessé arrive sur zone de la ZA
Objectifs des Rebelles:
Empêcher l'ennemi d'évacuer son blessé
• En retardant l'évacuation ou en abattant le blessé
Coups de trompette pour marquer le passage à la partie 5
Partie 5 : Le calme avant la tempête :
Objectif de la 89ème Cnie :
Retourner au village et le tenir en attente des prochaines instructions
• Il se peut que des civils tentent de retourner chez eux
• Fouille des civils autorisé
• Filtrer les entrer des civils, dans certains cas, les accompagner pour qu'ils puissent récupérer des effets personnel rester dans leur maison
Objectif des Rebelles:
Attendre le prochain mouvement des forces d'occupations
• Tenter d'infiltrer le village déguiser en civils pour espionner les forces d'occupation
• Port d'arme possible
Partie 6 : BlackHawk Down :
Les Forces de l'OTAN réceptionnent un SOS de l'hélico de combat EC665 Tigre.
L'état major envoie sur place la 89 Cnie. Ils devront trouver l'appareil, puis extraire les blessés potentiels et surtout détruire la boîte noire de l'appareil, qui n'était pas sensé se trouver là.
Les rebelles auront sûrement vu l'hélico se crasher et vont tenter d'y arriver en premier.
Objectifs de la 89ème Cnie :
Détruire la boîte noir du blackhawk.
Seul le démineur peut effectuer l'opération de désincarcération de la boîte noire et sa destruction
• Temps de désincarcération de la boîte noire : 1h00
• Pendant la désincarcération le démineur ne peut pas se servir de sa réplique
• Pour que le chrono tourne, le démineur doit rester dans la zone à désincarcérer
• Si démineur out, mise en pause du chrono jusqu'à reprise de l'activité
• Destruction en posant les mains sur la boîte noire pendant 2 min
• Si démineur out reprendre le compte à rebours à 0
• Personnes de doit se trouver dans la zone d'explosion (10 pas/10mètre)
• Destruction signalé par un coups de trompette
• Retour au village sitôt la boîte noire détruite où si les rebelles s'en empare
Objectifs Rebelles :
Récupérer la boîte noire de l'appareil pour montrer aux monde la sauvagerie des attaques de l'OTAN dans se conflit.
• Un ingénieur rebelle peut désincarcérer la boîte noire
• Temps de désincarcération de la boîte noire : 1h00
• Pendant la désincarcération l'ingénieur ne peut pas se servir de sa réplique
• Pour que le chrono tourne, l'ingénieur doit rester dans la zone à désincarcérer
• Si ingénieur out, mise en pause du chrono jusqu'à reprise de l'activité
• Fin de l'objectif si la boite noire est détruite ou si les rebelles réussissent à s'enfuir avec (en quittant la zone d'affrontement signalé par un coups de trompette)
Précision : le démineur ou l'ingénieur reprend le boulot là ou son homologue ennemi s'est arrêté, le chrono reprend donc sa course au point où il s'est arrêté peut importe le camps qui désincarcère la boîte noire
Partie 7: Shadow : Nocturne
Les Rebelles compte bien récupérer leur village, ils organisent un raide pour chassé la 89ème Cnie de l'OTAN de leur village, réquisitionné par la force. L'opération commencera à la tombée de la nuit pour prendre l'ennemie par surprise. Leur objectif ... reprendre le contrôle du village.
Objectif des Forces de l'OTAN:
Défendre le village
• Au vu de l'assaut ennemi prévu, de par leur supériorité numérique, il est probable que la 89ème Cnie échoue...
• Elle devra évacuer la zone si elle ne peut plus tenir...
Objectif des Rebelles:
Reprendre leur village
• Objectif réussi sitôt le drapeau de la 89ème abaissé
Partie 8 : dimanche matin : retour aux sources :
3 mois après les affrontements du plateau du Choa, la 89ème Cnie est renvoyer sur place suite aux information reçu ; le chef des rebelle de se secteur serai de retour dans son village natal...
Objectif de la 89ème Cnie :
Localiser le Chef de guerre et l'appréhender puis l'évacuer. Votre fenêtre d'action pour mener à bien votre mission, sera de 09h00 à 12h00, passer se délai il sera trop tard, les forces rebelles arriveront en masse et les hélico décolleront sans vous.
Pour reconnaître le VIP, un membre de la CIA vous accompagnera, il est le seul à avoir entraperçu le chef des rebelles, il ne doit surtout pas mourir...
• Le chef de guerre n'a pas de signe distinctif.
• Utilisation de l'agent de la CIA pour le débusquer.
• Si l'agent meurt, fin de la mission et de l'OP.
• Quand le chef de guerre est arrêté, la mort de l'agent de la CIA n'entrainera pas l'échec de l'objectif ni la fin de l'OP.
• Capture du chef signaler par un coups de trompette.
• Présence plus que certaine de rebelles.
• Interdiction formelle d'abattre des civils innocents.
• Possibilité de fouiller les habitants pour séparer les civils des rebelles.
• Un habitant fouillé ayant une réplique sur lui, si elle est découverte, devra aller la déposer dans une maison de son choix sous escorte, si il refuse, possibilité de l'abattre sur place ou si il n'est pas escorté il pourra garder sa réplique sur lui.
• Autorisation d'ouvrir le feu uniquement en cas de légitime défense.
• Si un habitant est abattu sans réplique sur lui, le tireur devra quitter le village et pourra revenir une fois le poste de garde dépassé.
• Les civils ne seront pas coopératif, possibilité de les faire reculer en les menaçant avec une réplique, celui ci devra alors reculer de 5m et pourra revenir immédiatement.
• Une fois le chef de guerre appréhendé, il est certain que les rebelles attaqueront en force pour le libérer.
• Interdiction de laisser des civils quitter le village même un court instant.
• Autorisation d'ouvrir le feu sur ceux qui essaierai après 3 sommations.
• Objectif réussi et fin de l'OP une fois le chef de guerre évacué
• Chef de guerre évacué une fois la ZA atteinte
• Pas de temps d'attente une fois le chef de guerre dans la zone de ZA
• Le chef de guerre se laissera escorté docilement jusqu'à la ZA temps qu'un soldat le touchera
• Si plus toucher, il pourra retourner en marchant vers son village, l'objectif sera un échec et fin de l'OP si il arrive au village
• Possiblité de reprendre le chef de guerre en le touchant avant son retour dans le village
Objectif des rebelles :
Dissimuler le chef de guerre jusqu'à l'arriver des renforts
----------informations supplémentaires divulgué uniquement aux rebelles.------------
Si le chef de guerre est abattue lors de son arrestation ou son extraction, échec de l'objectif pour les 2 équipes et fin de l'OP.
Fin de l'OP signalé par une série longue de coups de trompette.
Respawn de la 89ème Cnie :
1. Joueur OUT
• 2 mains 30 secondes (attente sur place du médic)
• Possibilité de déplacer le Médic OUT ou le joueur OUT
• Recule de 40m + 1 minute d'attente si aucun soin n'est possible
2. Médic OUT
• Soin via joueur lambda 3 mains 30 secondes (attente sur place des joueurs)
• Possibilité de déplacer le joueur out
• Recule de 40m + 1minute d'attente si aucun soin n'est possible
Médic au nombre de 1 pour 2
Respawn des Rebelles :
• Recule de 50m + 30 secondes d'attente
Equipes : 24/80
Oubliez pas de préciser dans quelle équipes vous voulez être
89ème Cnie : 18/40 joueurs
- Storm
- Ghost
- Balkor
- Jem
- La Cubaine (que le samedi pour elle )
- BREUBZ
- TONY
- ALEX
- PAMPAM
- STIFF
- Nozol
- Psychomigalu
- Blackburn19
- Lordjoey19
- Xen3rgiiz
- Twister
- Soudard
- beau frère de Geno
Rebelles : 06/40 joueurs
- G3nocid3
- Fenris
- qwent
- hollander
- Ome929
- Jojo