Comme on sera une quinzaine je prévoit de tester de nouveau scénario : POULE, RENARD, VIPERE
3 équipes de 2 joueurs et plus répartit sur un grand terrain
L'équipe une doit éliminer l'équipe 2
L'équipe 2 doit éliminer l'équipe 3
L'équipe 3 doit éliminer l'équipe 1
Pas de respawn le joueur "Out" est directement éliminé
Fin de partie : quand une équipe est entièrement éliminé
L'équipe ayant le plus de joueurs restant est victorieuse
POINTS DE CONTRÔLES
Principe : un arbitre, un CQB, 3 équipes d’environ 5 joueurs, un coup de sifflet de l’arbitre toutes les 6 minutes, un gilet jaune que change de pièce l’arbitre toutes les 6 min.
Objectif : l’équipe, qui touche « le gilet jaune » au coup de sifflet (qui à lieu toutes les 6 min) gagne un point, la première équipe à 3 points remporte la partie.
Mode de respawn : un joueur «out » peut revenir en jeux, une seul fois, sur simple touche de l’un de ses camarades, la prochaine fois que ce joueur est « out », il va au respawn (matérialisé par un cône au centre du terrain), et revient en jeux lors d’un coup de sifflet (qui on lieu toutes les 6 min).
LA MALETTE
4-10 joueurs
une mallette (pas lourde) posé au centre du terrain
deux équipe distinct commencent chacune à un bout du terrain,
Au coup de sifflet tout le monde fonce vers la malette il faut la ramené dans son camp
si t'es out et que tu as la malette tu la poses à l'endroit où tu es et va à ton spawn attend 5/10 secondes et repart, pareil si tu as pas la mallette sauf que tu poses rien rolleyes.gif .
pas de limite de vie, 5/6 minutes de jeux si aucune équipe ne gagne il y a égalité.
Et généralement on met en place un système de point:
2 point par victoire,1 point par égalité et 0 par défaite. la première équipe a 5 point gagne le jeux.
et des classiques : MULTIVIES
Objectif : obtenir le plus de vie possible avant du temps impartit
Situation
: chacun pour soi repartit en début sur le terrain, chaque joueur gagne
une vie en la récupérant sur un joueur OUT , il démarre la partit avec 7
vies (symbolisé par une carte, une feuille ou un baton)
Mode de «
out »: le joueur est OUT quand il est touché par une bille, il se
déclare OUT et mets en évidence une de ses vies et attend qu’un autre
joueur vienne la chercher et retourne en jeux. Quand un joueur ne
possède plus de vie il est hors jeux (il ce dirige en zone neutre)
Effectif souhaité : 4 à 12
Durée de vie : 40 à 6O min
LE TRAITRE
Nombre de joueur souhaité : 6 et plus répartit en 2 voir 3 équipes
Préparatif : un jeu de carte avec un as, où le nombre de carte est le nombre de joueur dans une équipe
Dans chaque équipe tous les joueurs chacun son tour tir une carte celui qui tire un as devient le traitre
Ensuite Deadmatch classique chaque équipe part d'un point définit sur le terrain au coup de sifflet la partie commence
Chaque joueur "Out" quitte la partie et revient zone neutre
Le traitre quand à lui peut faire du tir ami
CONTRACTOR
Situation : Au début de la partie chaque joueur est chacun pour soi répartit sur le terrain
Mode de « out »: un joueur mis OUT ce met debout la réplique en l’air et
attend qu’un joueur vienne le soigné et il rentre dans son équipe
Effectif souhaité : 4 à 12
Fin du scénario : jusqu’à la réalisation d’une seule et même équipe