Voilà le programmes des hostilité de demain:
CONTRACTOR
Situation : Au début de la partie chaque joueur est chacun pour soi répartit sur le terrain
Mode de « out »: un joueur mis OUT ce met debout la réplique en l’air et
attend qu’un joueur vienne le soigné et il rentre dans son équipe
Effectif souhaité : 4 à 12
Fin du scénario : jusqu’à la réalisation d’une seule et même équipe
MULTIDRAPEAU
Principe : 2 équipes, chaque équipe à son respawn, 9 drapeaux cachés sur l’ensemble du terrain.
Durée : 30 minutes.
But : rapporter le plus de drapeau possible dans son respawn avant 30 minutes.
Mode de Respawn : un joueur « out » peut revenir en jeux sur simple touche de l’un de ses camarades, crie soigné et retourne en jeu ou si il est isolé il peux retourner à son respawn et ensuite revenir en jeux.
DOMINATION
Situation : 2 équipes démarrent avec chacun un respawn à équidistant d’un cône de chantier, une équipe à pour but de le lever et l’autre de le coucher.
Durée de la partie : 7 minutes.
But : l’équipe qui à le cône dans la position de son équipe à la fin des 7 min de partie (coucher ou lever) à gagné.
Mode de « out »: un joueur mis OUT retour à son respawn et retour immédiatement en jeu.
COMBAT HEROIQUE
Principe : 3 ou 4 équipes d’environ 5 joueurs, une personne dans chaque équipe avec un gilet jaune «le Héro».
Objectif : victoire pour l’équipe où «le Héro» de l’équipe touche avec LA MAIN «le Héro OUT» d’une équipe adverse.
Mode de respawn : un joueur « out » peut revenir en jeux sur simple touche de l’un de ses camarades ou s’il est isolé il retourne en jeux automatiquement au bout de 2 min.
Durée : 10 min, possibilité de faire plusieurs manches.
MULTIVIES
Objectif : obtenir le plus de vie possible avant du temps impartit
Situation
: chacun pour soi repartit en début sur le terrain, chaque joueur gagne
une vie en la récupérant sur un joueur OUT , il démarre la partit avec 7
vies (symbolisé par une carte, une feuille ou un baton)
Mode de «
out »: le joueur est OUT quand il est touché par une bille, il se
déclare OUT et mets en évidence une de ses vies et attend qu’un autre
joueur vienne la chercher et retourne en jeux. Quand un joueur ne
possède plus de vie il est hors jeux (il ce dirige en zone neutre)
Effectif souhaité : 4 à 12
Durée de vie : 40 à 6O min
POULE, RENARD, VIPERE
3 équipes de 2 joueurs et plus répartit sur un grand terrain
L'équipe une doit éliminer l'équipe 2
L'équipe 2 doit éliminer l'équipe 3
L'équipe 3 doit éliminer l'équipe 1
Pas de respawn le joueur "Out" est directement éliminé
Fin de partie : quand une équipe est entièrement éliminé
L'équipe ayant le plus de joueurs restant est victorieuse
L’ALPHABET
Effectif : 9 et + Durée : 1h et + (selon le terrain)
Principe : Récupérer le plus de lettre possible avant le temps réglementaire
Résumé : X équipes de 3 à 5 joueurs, doivent récupérer dans l’ordre des lettres de l’alphabet (A, B, C, D, E, F, G) présentent sous 7 cônes de chantier répartit sur le terrain, les joueurs ne connaissent pas à l’avance l’ordre et l’emplacement des lettres.
Principe des lettres : les lettres sont, sous les cônes de chantier, matérialisées par des cartes avec inscrit par exemple : « 1A », « 1 » indique le nom de l’équipe et « A », l’ordre de récupération des cartes.
Mode de Out : si un joueur est Out, il ce déclare Out, et il reste sur place en attendant qu’un membre de son équipe vienne le touché, le joueur crie soigné et retourne en jeux, si toute l’équipe est Out, elle attend 5 minutes environ sur place est retourne en jeux.