CONTRACTOR
Situation : Au début de la partie chaque joueur est chacun pour soi répartit sur le terrain
Mode
de « out »: un joueur mis OUT ce met debout la réplique en l’air et
attend qu’un joueur vienne le soigné et il rentre dans son équipe
Effectif souhaité : 4 à 12
Fin du scénario : jusqu’à la réalisation d’une seule et même équipe
CHASSE AU LAPIN
Scénario prévu pour 3 à 6 joueurs
Principe: un joueur, le lapin, par ce cacher sur le terrain le reste
des joueurs restent en zone neutre, une minute plus tard les joueurs de
la zones neutres partent chasser le Lapin.
Quand un joueurs est
"out" il devient le lapin, les autres joueurs arrêtent tout mouvement,
ils garde leur position et le lapin compte jusqu'à dix à haute voix.
A "DIX" le lapin crie début de partie est la partie reprend
Quand un joueurs est "out" il devient le lapin ... et ainsi de suite...
Durée du scénario souhaité : 30 minutes
MULTIVIES
Objectif : obtenir le plus de vie possible avant du temps impartit
Situation
: chacun pour soi repartit en début sur le terrain, chaque joueur gagne
une vie en la récupérant sur un joueur OUT , il démarre la partit avec 7
vies (symbolisé par une carte, une feuille ou un baton)
Mode de «
out »: le joueur est OUT quand il est touché par une bille, il se
déclare OUT et mets en évidence une de ses vies et attend qu’un autre
joueur vienne la chercher et retourne en jeux. Quand un joueur ne
possède plus de vie il est hors jeux (il ce dirige en zone neutre)
Effectif souhaité : 4 à 12
Durée de vie : 40 à 6O min
LE DIEU
Effectif souhaité : 4 à 12
Préparatif : définir 2 respawns, tous les joueurs sont répartit sur un terrain (chacun pour ça peau), seul un joueur porte un gilet jaune, il est « Le Dieu », au coup de sifflet la partie commence.
Principe : seul le dieu peu éliminer définitivement un joueur du jeu.
Mode de « Out » :
Si Le Dieu est « Out » il laisse sur place son gilet jaune et revient à un des 2 respaws pour revenir en jeu (il n’est plus le Dieu), chaque joueur peut récupérer le gilet jaune pour devenir à son tour le dieu.
Si un joueur est mis Out par Le Dieu il quitte définitivement la partie.
Si un joueur est mis out par un autre joueur Non-Dieu il retourne à un des 2 respawn et retourne en jeux.
La partie ce termine quand Le Dieu ce retrouve seul en jeux.
LE POTEAU
Objectif : au milieu du terrain un poteau matérialise par un cône de chantier, à chaque fois qu'un joueur touche le poteau il marque un point pour son équipe
Début de partie : 2 voir 3 équipes démarre la partie chacun dans un point du terrain définit à l'avance, à équidistant du poteau, si possible avec une configuration du terrain identique pour chaque équipe.
Préparation : chaque équipe établit une stratégie d'assaut du poteau
Principe : au coup de sifflet, chaque équipe ce rue sur le poteau, à chaque fois qu'un joueur touche le poteau, il marque un point pour son équipe et sort définitivement de la partie
Type de "Out" : chaque joueur "Out", crie "out" et quitte définitivement la partie en ce signalant la réplique en l'air
Temps estimer : moins de 10 min
LE CHAPEAU
Chaque joueur inscrit son nom sur un papier, on met le tout dans un "chapeau" et chacun tire un papier (si l'on tombe sur son propre nom on retire).
Ensuite on ne dit a personne qui est inscrit sur le papier que l'on a tiré car il sagit de la cible que l'on doit éliminer.
Chaque joueur à une cible différente à éliminer et n'a
pas le droit d'éliminer quelqu'un d'autre que sa cible !
Si vous voyez un joueur vous viser et que son nom n'est pas sur votre papier, vous n'avez pas le droit de le "Outer" mais pouvez toujours vous défendre en rafalant autour de lui pour couvrir votre fuite (attention à na pas le toucher sinon c'est vous qui êtes "Out")
Le dernier joueur en jeu emporte la partie. Des alliances peuvent se faire et des trahisons aussi
(faire croire à un joueur que l'on ne l'a pas pour cible pour s'allier avec lui et l'éliminer quand il ne s'y attend pas).
Détail des "Out"Une cible out : la cible Out, crie Out et rejoint son chasseur et lui donne son papier, le nom sur le papier devient la nouvelle cible du chasseur, le "outer" quitte définitivement la partie
Vous toucher la mauvaise cible : c'est vous qui êtes out, vous rejoignez le joueur que vous avez toucher et lui donner votre papier, le nom sur le papier devient sa nouvelle cible