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 Convergence

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MédiAllèX

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MessageSujet: Convergence   Convergence Icon_minitimeMer 26 Jan - 2:07

Le scenar convergence :

Matériel :

Des joueurs de softs .

Un arbitre .

Un piquet .

Une corde pour définir qui est le plus proche .

Le but du jeu :

Il y a un piquet au milieu du terrain , les joueurs doivent s'en approcher le plus possible , le joueur le plus près à la fin de la partie fait gagner son équipe .
Mais attention , les joueurs n'ont le droit d'avancer que de 5 pas au maximum à chaque coup de sifflet donné par l'arbitre .
Ils peuvent rester sur place et avancer de 10 pas le coup d'après , mais pas possible de cumuler plus .

Edit : Une bille et on sort définitivement . Il faudra calculer où avancer a l'avance pour ne pas être coincé à dévouvert entre deux déplacements et se faire outer ..

Assez hard ce scenar j'avoue lol ...


Dernière édition par MédiallèX le Mer 26 Jan - 7:24, édité 1 fois
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Mc Fly
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MessageSujet: Re: Convergence   Convergence Icon_minitimeMer 26 Jan - 3:49

il manque des expliquations mais j'ai compris ça ma pas l'air mal
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Mc Fly
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MessageSujet: Re: Convergence   Convergence Icon_minitimeSam 5 Fév - 22:28

Arrow Effectif souhaité : 4 à 10 joueurs (répartit en équipe ou en solitaire)
Temps réglementaire : 5 minutes.

Arrow Préparatif : Un arbitre avec un sifflet, un cône de chantier au milieu du terrain, des joueurs éloignés à équidistant du cône.

Arrow Objectif : le joueur le plus proche du cône à la fin du temps réglementaire (5 min) est déclaré gagnant.

Arrow Principe : coup de sifflet de l’arbitre les joueurs peuvent ce déplacer, 2ème coup de sifflet interdiction de bouger, les joueurs peuvent tirer quand bon leur chante (même à l’arrêt), temps entre 2 coups de sifflet laisser au libre arbitre de l’arbitre.

Arrow Mode de « Out » : Un joueur touché par une bille est « out » il ce signale est quitte définitivement la parties.
Autres mode de « out » : pour non respect du 2ème coup de sifflet l’arbitre se réserve le droit d’éliminer de la partie un joueur.
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