Départ : 2 équipes avec dans chaque camps une prison définit, avec un joueur qui sera le garde
Principe: A chaque fois qu'un joueurs est touché il est fait prisonnier et se rend en prison de l'équipe adverse.
Chaque prison est gardée par un garde
Pour libérer les prisonnier il faut toucher le garde puis, touché les prisonnier un à un
l'équipe gagnante est celle qui a le moins de captif au bout de X minutes.
Lorsque le Garde est touché, il revient en jeu, quand la libération est terminé, et que l'équipe adverse n'est plus à portée de tir