Un VIP doit être protégé et extrait d'un point A à un point B. Le chemin à suivre est libre. Il est escorté par ses gardes du corps qui doivent le protéger à tout prix.
Les assassins doivent trouver et tuer le VIP par tous les moyens.
Si tous les gardes du corps sont tués, le VIP peut rejoindre seul le point d'extraction mais il n'aura qu'un back up.
Si le VIP est touché, la partie est terminée.
Si le nombre de joueurs manque, les assassins touchés pourront revenir après un petit aller-retour a leur base, afin de donner une illusion de "nombre".
Libre aux gardes du corps de se cacher et d'adopter le chemin qu'ils jugeront le plus pratique. Les assassins, eux, peuvent tendre des embuscades, faire une battue, poser des mines, et même camper au point B s'ils pensent que c'est la meilleure tactique.
Un scénar qui peut devenir tres tactique, idéal en forêt sur un terrain assez grand.